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モンスターバトルロードを振り返る

 

現在、先行稼働中のモンスターバトルロードⅡ!

 

この土日は仕事が入ってるのでまだプレイできてませんが、

すでにプレイした人たちの体験記や紹介記事などを読むと

実に面白そう(☆ω☆)

 

早くやりたい!!

ちなみに私の住む地域では、いつもの闘いの聖地・フジグランで
プレイ可能なようです(≧▽≦)

 

まぁ「Ⅱ」とは言え、大怪獣バトルがNEOになったみたいには、

大きくゲーム性が変わるわけではなさそうだから

安心してプレイできるかな?

 ・

 ・

というわけで、無事ゾーマも倒したことだしヽ(=´▽`=)ノ

モンバトⅠにはもはや悔いはないのですが、

今日は約一年の感謝を込めて、

モンバトⅠを懐かし記事と合わせて振り返りたいと思います○(・∀・)o

 

さてこの「モンスターバトルロード」ですが、

 

正直第一・二章のころはあんまし面白いとは

思ってなかったんですよ(苦笑)

こういう記事も書いてたし ↓

http://yuya2001.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_f7b2.html

 

2つの技を選んでボタンを押すだけってルールも単純な気がしたし、

何より自分にカードがそろってなかったせいもあって

遊べる幅が少なかった(´Д`)

まぁまだドラクエⅧをプレイしてる途中なので

あんまし思い入れなかったのも大きいかなぁ……

 

Ⅷのラスボスである暗黒神ラプソーンなんて、

先にこちらで知っちゃって、

なんだこのアラビア風デブは?(-∀-)

とか思ってたし(笑)

 

面白いと思い出したのは、第3章の竜王が出てきたころから(´ω`)

 

やっぱ竜王は思い入れが違う!(☆ω☆)

竜王との激戦をとりあげた年末の「VS闇の覇者・竜王」シリーズは、

細々と営業していたこの「あそコロ」のお客様を大量に増やし、

安定軌道にのせてもくれました。

http://yuya2001.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/vs_2c6a.html

 

それにここからダブルスキャンが導入され、

カードが違っても能力値おんなじじゃん(;´д`) 

という不満が劇的に解消されました。

 

このシステムは次の第5章からのプラチナコレクションで

更に完成され、自分の好みにあわせてモンスターを

自在にカスタマイズすることができるようになったのは、

とても魅力的な要素だと思います

 

またモンスターの種類だけでなく、

合体モンスターや組み合わせによる必殺技もぐっと増え、

チームによる相性の幅も広がり、

SPカードのラインナップも充実し……と

ゲーム性が大幅に強化されたというのがこの頃の印象です。

  

そうなる中で、それまでの力押し
(初期のプレイではとにかくHPが高くて力の強いモンスターが全盛でした。
合体モンスターでは「怒りの魔人」とか)
では通用しない、

相手の弱点やこちらの攻撃属性、

更には味方同士の相性まで研究した上での

チーム編成を工夫する必要が生まれ、

駆け引き重視!という「モンバト」の魅力

確立されたように思われます。

 

たとえば、同じデータカードダスでも、「大怪獣バトル」

どうしても強い怪獣カード(もしくは強力な技カード)がすべて!

というカード至上主義になりやすいのですが、
(だから大会では結局同じようなカードばかりになってしまいます

その点「モンバト」はプレイヤーの好みに応じた

様々な個性豊かなチームが組めますし、

 

なおかつ、基本は連打連打で押しまくる「大怪獣」に対し、
(だから悪く言えばどの怪獣でもビジュアル以外は特に変わりはないのよね(;´д`) 
ステータスが違うだけで。あと大会でも連打力勝負だから、
素人さんが勝つのはまず無理だしなぁ)

打撃があったり、呪文があったり、会心の一撃を狙ったり、

眠らせたり、しびれさせたり、お絵描きしたり(笑)と、

様々な攻撃方法が選べる「モンバト」の方が、

よりモンスターの個性を反映させることができていると思います。

 

しかもボタンで選ぶだけだから誰でもプレイできるしね(><)

あ、あえて念のために言っときますが、私は「大怪獣バトル」大好きですよ゜+.(・∀・)゜+.゜(笑)

 

第3・4章で面白さに目覚めた後は、

更なるプレイ内容の充実を目指して、

SPカードやロトカードを中古ショップで

購入するようになりました。

まぁこれは全然当たらないのにうんざりしたのと、
そろそろ値崩れしてきたのもあってですけどね(笑) 

 

また小さなメダルキャンペーンで「ほしふるうでわ」

手に入れたことも大きかった!ヽ(=´▽`=)ノ

こうして戦闘もぐっとラクになり、ますますこのゲームの

本来の駆け引きの面白さを味わえるようになってきました(´ω`)♪

 

ただその反面、第5・6章の「破壊神シドー」編は、

 

逆にあっさり勝てるようになりすぎ(苦笑)

多少プレイ熱が下がってしまったのですが  

http://yuya2001.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/vs.html

 

そんな中で、話題と言えば、乱入対戦台の登場!(☆ω☆)

http://yuya2001.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/post_22d2.html 

 

残念ながら、私の地元ではあんまし

盛り上がってはいないのですが(苦笑)、

対人戦に活路を見いだすというのは、正しい方向性だと思います(´ω`) 

駆け引き命の「モンバド」は、やっぱ人間とやるのが面白い!!

大会はいつも人が一杯で参加できないしなぁ

(まぁそもそも優君が一回クジではずれて以来、参加したがらないのですが……(;´д`))

 

そしていよいよ迎えた集大成となる最終第7・8章では、

これまでの全魔王&大魔王と闘え、そして

最強の大魔王であるゾーマと闘える!ということで、

チャレンジバトルが激燃えでした!!(≧▽≦)

 

やっぱ毎回いろんな魔王や大魔王が出てくるのは面白かった♪ 

 

ただ逆にこれを経験しちゃうと、

もう魔王が4種類で大魔王が1種類だけとかでは、

あっさり飽きてしまいそうで心配なのですが(;´д`)

 

後、まぁ正直、

もっとゾーマの出現率が高けりゃなぁ…(-_-#)

とは思いますが(おかげで倒すまでにいくらつぎこんだんだ……)、

まぁ倒せた今となってはそれもいい思い出です(´ω`)(笑)

http://yuya2001.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-be13.html 

 

ただ特にコレクターでない私たち親子にとってみれば、

ぶっちゃけ第7章・8章での新キャラ打ち止め(&過去カード使い回し)は、

かなりげんなりで、やる気削がれまくりでした(;´д`) 

毎回、カードを見るたびにがっかりしてばかり(苦笑)
(よくみなさんレンコとかされますね……)

 

なので、とにかく今はⅡが始まることで、

新カードが当たるのが楽しみにでなりませんヽ(=´▽`=)ノ

4ヵ月もじらされただけあって、Ⅱでは新しいモンスターが

山ほど出てくるみたいだしな

(なのに今までの全カードが使えるなんてすごいよなぁΣ(・ω・) 
単純に容量何倍なんだ

 

…ということで、この一年のモンバド生活を振り返ってみましたが、

全体的にはとても楽しかったですよ(≧▽≦) 

優君と二人で挑んだ闘いの日々は、とても輝いておりましたよ

 

ちなみに、レンコこそしませんでしたが、散々プレイした結果、

 

当てたロトカードは、

しにがみきぞく、キラーマシーン、バーサーカー、ぼうれい剣士、

スライム、大きづち、ドラキーマ、どろにんぎょう、キラーマシーン3

の8枚。(買ったのが海竜とマミー)

 

そしてSPカードは、

「マジックバリア」新旧2枚(苦笑、でも最後の最後でお世話になりました)

「ロトの紋章」(唯一の1/800!!)でした。

(買ったのが、スーパーハイテンション、だいぼうぎょ、風のマント、水のはごろも、
ギガデイン、ドラゴン斬り。
後はVジャンプおまけの光の玉と小さなメダルキャンペーンのほしふるうでわ)

 

なんかしょぼいよなぁ(;´д`)(苦笑)

 

モンスターバトルロードⅡでは、

もうちょっと当たると嬉しいなぁ゜+.(・∀・)゜+.゜

  

 

4235931488 PS ちなみに唯一残念なのが、

この人のSPカードが
ついに出なかったことデス(笑)

Ⅷの主要キャラなのにね……(^^;)

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ドラクエ・モンスターバトルロード」カテゴリの記事

コメント

ドラクエ記事初コメ(^o^)/
でも、話題とは、直接関係が、ないんですがなんと、ゲーセンの、ドラクエが、携帯アプリに、出るらしいっす...... ( ̄□ ̄;)!!
大怪獣バトルも、是非アプリに、なって欲しいです(^_^;)

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